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《索尼克超级明星》旨在为世嘉刺猬吉祥物的 2D 根源注入现代元素,因为该游戏将经典 Genesis 游戏的传统游戏玩法与 3D 模型和环境融合在一起。在接受 GamesRadar 采访时,《索尼克》团队负责人兼《索尼克超级明星》制作人 Takashi Iizuka 讨论了更现代的图形方法如何为游戏设计提供灵感,以及对于 2D 索尼克游戏的长期未来而言,这是一种更“可行的艺术风格”。
“我们看着像素艺术——它很棒——但当我们想到未来 10-20 年后,我们认为它不会成为我们玩家可行的艺术风格或呈现方式,”Iizuka 解释道。“为了进步并真正提高水平,我们确实希望确保我们呈现的东西在 10-20 年后我们仍在发展并为其创造新内容。”
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正在播放:《索尼克超级明星》- 多人游戏预告片
之前推出的索尼克游戏采用了与 Genesis 游戏相似的像素艺术风格,通常比 3D 版本更受欢迎,2017 年的《索尼克狂欢》和 2018 年的《索尼克狂欢 Plus》等游戏是该系列中评价最高的游戏。虽然像素艺术可能在 Sonic Team 中逐渐消失,或者可能被保留用于更适合特定项目的索尼克游戏,但其他采用复古设计的游戏仍在掀起波澜。
Square Enix 的《八方旅人》游戏巧妙地将像素艺术与 3D 方法相结合,增强了块状美感,而《星海》是 SNES JRPG(如《时空之轮》)的精神继承者,刚刚取得了良好的开端。在其他有关《索尼克》的新闻中,世嘉在 Gamescom 开幕之夜现场宣布,《索尼克前线》的最后一个更新《最终地平线》将于 9 月 28 日推出。这是另一个免费更新,为 3D 版《索尼克》游戏添加了新故事、更多可玩角色和额外挑战。
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